Blender
表題通り。 ワットイズナニ ゴトウ(の顔)/Goto-'s face Blender2.83 - 改変OK商用利用も可能なリグ付き頭部モデル!無償公開! yan3dcg.booth.pm かなりクオリティの高いセルルック調の頭部モデルとなっています。改変可能ということで、詳しくデータを見…
実際のレンダーとパーティクルの感じが違う 実際のパーティクル(ベイク)とレンダリング時でなんか出力が違う、という事がある。 よくわからないけれどキャッシュ関係で前のデータが残っている感じがする。3Dビューポートの表示をオンオフするとこれがリセ…
最終的に採用することになったウィグルボーンについて、メモを書いていこうと思う。 パラメータ stiffness:堅さ。1に近いほど元の形に戻ろうとする Dampening:減衰(多分)。高いほど反応が早い。低いほど親から遅れるみたいなイメージがあった。 Amplitu…
わりと今までボーンからの自動ウェイト付けをしてこなかった。使ってみると便利だった。これはいいものだ。 ポーズモードでボーンとオブジェクトを同時に選択出来るようにオブジェクトモードのロックのチェックを外しておく(普段はポーズモードが外れる原因…
表題通り。ブレンダーでキャラクターを作りリグを組み、それでアニメーションを組むとなると、キャラクターが入ったブレンドファイルと、実際にアニメーションさせるブレンドファイルは分けて管理するのが色々考えて安全だ。ミス操作でどうしようもなくなっ…
blenderのドライバー関係で調べた所とかを適当に書いてく場所 if文 location if location > 0 else 0 locationが0以上の時はlocationを、違う時は0を返す。
AnimationNodeを触ってみたいので、片っ端からチュートリアル動画を触りつつメモっていく記事。 ノードには最初は隠されているプロパティがあり、Nで表示されるパネルに表示/非表示設定が存在している。 AnimationNodeにはベクターとオイラーの2つの値の種…
気になったりとか使ってるアドオンを備忘録的にストックしていく場所 UI GitHub - samytichadou/CatHide at 2_8 3DビューポートのNで出てくるカテゴリを非表示にするアドオン モデリング New Boolean - Released Scripts and Themes - Blender Artists Commu…
とりあえず基本的な使い方はある程度わかったので、応用的な使い方とか細かいTIPSはここらへんにまとめておく。 ボーンレイヤー構成を頭に入れておく 基本的にAuto Rig Proはボーンレイヤーに各種ボーンがまとめられている。時にリファレンスボーンが詰まっ…
自分の記事がどこにあるのかわからないので目次としてまとめておく。 blender blender2.83アニメーションTIPS - アップルパイ技術メモ blender 2.83 シェイプキー個人的にメモ - アップルパイ技術メモ blender 2.83 Auto Rig Proのフェイスリグと和解するた…
Weight Painting — Blender Cloud とても有用なチュートリアルが詰まっているので一通り見るのをおすすめする。 メニューのアイテムの頂点ウェイトツールから直接ウェイトを弄ることができる。頂点グループのウェイトとボーン名を合わせる事で、そのボーンで…
表題通り。一度お前とは付き合えないって一方的に分かれたauto Rig Proのフェイスリグですが、色々調べて回った結果かなり使えそうだなって思ったんで和解できるか試そうと思います。 まずはシンプルにリグを追加。スマートリグ機能は使ってません。Add Limb…
いつか試したり精査する前の段階の奴をストックしていく奴。 Fake Anime water blender 2.8 Tutorial - Tutorials, Tips and Tricks - Blender Artists Community アニメ風水表現 Ran into some problems with my hair rig when doing test poses, so went b…
表題通り。ただ組んだだけだと扱いづらいボーンによる目のコントローラーを、ボーンのコンストレイントとかを組んでコントローラーとしてくみ上げようと思います。 参考にするのはAuto Rig Proのコントローラー。私たち日本人がよく触るものだとMMDとかがあ…
表題通り。顔のリグを作っては消してを繰り返している。 Auto Rig Proのリグはリアルな顔を対象にしているので、アニメ風のモデリングしてる私には不必要なリグがあったりする。体については良い感じなんだけれど。というわけで先人たちの顔のリグを見て勉強…
Daitomodachi 表題の通り。 面白そうなアドオンだったのでどんな感じか見るために買ってみた。 有料だが7$とお安い。 準備 オブジェクトモードにて、モデルを原点に配置し、-Yの方向に顔を向ける。 1の正面カメラで顔がこちらを向けば問題無い。 また、各…
表題の通り。blenderのボーン自動制御に悩んでいる。どれもこれも癖があり、試してはなんか違うと振り出しに戻るを繰り返している。 私がやりたい表現はアニメ的なセルルック表現なので、これがシミュレーション系の制御と相性が悪い。重力という概念がどう…
ノードの個人的なTIPSをまとめる。いえいいえい。 丸いグラデーション グラデーションテクスチャーで球体あたりを選択する。あとはマッピングで座標をコントロールすれば、狙ったところに球体グラデーションを出すことが出来る。 特定の場所の色を指定する …
ひたすら機能が詰め込まれててどこまでもカスタマイズできるメニューエディター「Pie Menu Editor」の学習メモをおいておくだけの場所。パイメニューとかサイドバーとかマクロとかを自分で構築して使いやすいように改造できる。 Pie Menu Editor 1.17.2 参考…
表題の通り。 口のあたりがちょっといやだ。なので光の当たり方を調整したいと思う。 これにはbnprのアドオン Abnormalを使用する。 https://www.youtube.com/watch?v=0JfUUz3xxIM GitHub - BlenderNPR/Abnormal: Blender Abnormal add-on for vertex normal…
NPR(ノンフォトレンダリング)界隈だと法線を弄るのが最近のトレンド。しかし難しい。それもめちゃくちゃ難しい。 法線っていうのは光に当たったときにどこを照らすかっていうデータ。アニメ風のモデリングだと、顔の表面に凹凸が実際にあったとしても、あ…
表題通り。 blenderはpythonで中身をいじくり回せるので、PyCharmでコード開発したいなっていう話です。 GitHub - ranjian0/Blender-PyCharm: Example setup for blender addon development in pycharm 【Windows】Blender 2.79用PythonスクリプトをPyCharm…
Auto Rig Proに搭載されているリマップ機能は、別のモデルに備わってるアニメーションをコピーすることができる機能となっている。 この機能の利点は、ボーンの名前が違っていたとしてもアニメーションを移す事ができるという利点がある。欠点としてはコピー…
https://dskjal.com/blender/weight-paint-tips.html#wire-frame 参考。ありがとうございます。 Auto Rig Proでリグを組み立てた後のウェイト調整について個人的なTIPSをまとめる。 けど基本的にはAuto Rig Proじゃなくてもほとんど同じだと思う。Auto Rig P…
参考にしたリンク 【Blender2.81】Auto-Rig Proでキャラクターを動かす | STYLY Welcome to the Auto-Rig Pro documentation! — AutoRigPro Doc documentation https://www.youtube.com/watch?v=HTUiGdc2278 【その他】「Auto Rig Pro」を購入してみた。 : …
雑多的に色々まとめていく記事。 (今のところ)結局衣装などは洋服に統合した方が楽。 主にリギングで。衣装を貫通して服が飛び出たりする。なんだかんだ重なるメッシュを消して統合してしまった方が楽だなあって感じ。 ただ、blenderで完結する場合、最終…
表題通り。 リグ系アドオンを色々調べたついでのメモ。 Auto-Rig Pro Auto-Rig Pro - Blender Market 定番系。ただのリグツールだと思ったが、FBXへの出力などもサポートされているらしい。リグづけされたキャラクターのデモも配布されている。 人間の場合は…