アップルパイ技術メモ

活動してて貯まったノウハウを吐き出す場所。

2020-07-08から1日間の記事一覧

blender 2.83 法線データをコピーする

NPR(ノンフォトレンダリング)界隈だと法線を弄るのが最近のトレンド。しかし難しい。それもめちゃくちゃ難しい。 法線っていうのは光に当たったときにどこを照らすかっていうデータ。アニメ風のモデリングだと、顔の表面に凹凸が実際にあったとしても、あ…

blender 2.83のBendy Boneで遊ぶ

[2.8]Bendy Bones|MITSUDA Tetsuo|note 参考。 ずっとスカートや髪の揺れに何を使うかで悩んでいる。 それぞれにそれぞれの問題があっていかんともしがたい。どうしたものか。結局ここらへんは今のところゲームエンジンのが良かったりしそうだな、と思いつ…

物理ベースアニメーションツールCascadeurが面白そう

https://www.youtube.com/watch?v=Hu88WW7JzqI 表題通り。物理ベース、機械学習によりリアルなアニメーションが作れるというモーション制作ツールのβ開発が進行しています。 トレーラーをみたかぎり、かなりシンプルで使いやすそう。ゲームに使用するそうだ…

blender 2.83 のコードをPyCharmで開発するための準備

表題通り。 blenderはpythonで中身をいじくり回せるので、PyCharmでコード開発したいなっていう話です。 GitHub - ranjian0/Blender-PyCharm: Example setup for blender addon development in pycharm 【Windows】Blender 2.79用PythonスクリプトをPyCharm…